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HBL

英雄從來就不只一個,松山高中冠軍賽的團隊戰術

10 Mar , 2015  

今年的 HBL,就在松山高中第四節大逆轉,奪下冠軍的激情畫下句點。除了聚焦在人氣持續狂飆的高國豪之外,當然我們也要來學習松山整體的團隊戰術。

1. 底線捉迷藏 Floppy

這個戰術類似我們介紹過的「Single Double」,同樣屬於 Floppy 底線捉迷藏的系列戰術。

https://www.youtube.com/watch?v=JSQY4TrVpF4

不過松山高中的版本不太一樣,讓更多人參與其中。

原本「Single Double」戰術很單純,第一位繞出底線的球員,會是出手的第一選擇,但經過改良過後,他卻搖身一變成為最大尾的誘餌。

當誘餌隊友吸引防守方注意時,最後一個掩護球員再往另一側三分線外繞出。

在對付盯人防守的情況之下,兩次完全相反方向的跑動和掩護,防守方需要更多換防交代,形成更大的出手機會。

影片中,冠軍賽兩次都是交給許軒瑜來處理。

2. 牛角反擋 Horns Flare

這也是我們介紹過的,叫做「Horns Flare」,屬於著名的牛角戰術系列。

https://www.youtube.com/watch?v=Lp5q4vyYhU8

其實這個戰術松山一整年都打不好,包括本場的幾次執行都收不到效果。

但是第四節中段,松山猛攻的追分期,泰山改變了陣勢換守 3-2 區域,雙方差距 7 分,黃萬隆教練再度喊了「Horns Flare」戰術因應。

這回泰山 3-2 區域的外圍球員,都被正在罰球圈附近執行的戰術所吸引,牛角站位的兩側底角顯得非常空曠。

加上孫思堯快速 Roll in,使得泰山的後防也不敢大意。手握主攻權的許軒瑜,便適時地找到了手感正燙的高國豪。

這一波進攻,不只一舉將比賽拉回 4 分差,也讓泰山僅僅守了兩波 3-2 區域就宣告無效,成為比賽末段很關鍵的一個分水嶺。

團隊

雖然第四節高國豪接管了比賽、孫思堯總是媒體的焦點、許軒瑜有幾波黃萬隆教練授權的 iso,但是製造好的出手機會,永遠是五個人的事。

籃球這項運動,考驗的是在有限的時間內,有效地解決問題。而球場上的士氣,就在於誰出題、誰解題的主導權分野。

每一次出手,能投進的只有一個。

但是當你要因應對方的變陣,當你要瓦解對方的士氣,當你要搶回比賽的主導權,你倚靠的,就不可能是一個人。

雖然有勝負就有英雄,但英雄,不會只有一個。

 

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